메뉴
SIXB STUDIO · INDEPENDENT GAME STUDIO

재미를 설계하고,
게임으로 증명합니다.

기획, 3D 개발, 아트, 출시까지 한 팀이 만듭니다.
설명보다 먼저, 플레이로 보여드립니다.

01 / 3D 아케이드

SHARK RUN

상어를 따돌리고 친구를 구하는 3D 보트 추격전.

41바로 플레이할 수 있는 게임대표작 6 · GAMEHUB 35
06자체 개발 대표작3D 액션 · 아케이드 · 디펜스
03장르 라인3D 액션 · 디펜스 · 캐주얼
0설치 과정브라우저에서 바로 플레이
01 / SELECTED WORKS

직접 만들고,
플레이로 증명한 게임.

장르도, 조작도, 세계도 다릅니다. 모두 지금 브라우저에서 플레이할 수 있습니다.

SHARK RUN · 게임 키아트01
3D추격 · 구조가로 · 세로 모드

SHARK RUN

상어를 따돌리고 친구를 구하는 3D 보트 추격전.

LEGEND: SAMURAI · 게임 키아트02
3D액션 · 보스전빌드 성장

LEGEND: SAMURAI

회피, 발도, 그리고 보스. 사무라이의 한 판.

Gate Hold · 게임 키아트03
디펜스배치 전략

Gate Hold

3×3 전장에 유닛을 세우고, 밀려오는 적에게서 하나의 입구를 지키는 배치형 디펜스.

Slot Spin · 게임 키아트04
디펜스확률 · 조합

Slot Spin

슬롯을 돌려 얻은 조합으로 싸우는 디펜스. 운과 선택이 함께 한 판을 만듭니다.

Merge Defense · 게임 키아트05
디펜스합성 · 웨이브

Merge Defense

즉각적인 합성의 변화와 이어지는 전투를 연결한 경험.

Grow Forever · 게임 키아트06
성장뽑기 · 합성

Grow Forever

짧은 행동이 다음 성장을 기대하게 하는 경험.

대표작 6종과 GAMEHUB 35여 종, 디펜스 컬렉션까지 모두 설치 없이 플레이할 수 있습니다.

02 / FEATURED CASE · LEGEND: SAMURAI

한 판 안에 담은
전투, 성장, 보스.

회피와 발도의 손맛, 레벨마다 고르는 강화, 페이지마다 바뀌는 보스. 실제 플레이 영상 한 편으로 확인하고, 설계의 디테일은 케이스 페이지에서 살펴보세요.

0:00 / 0:27

실제 게임 화면 · 무음 · 원래 속도근접전 · 레벨업 · 비전 검술 · 보스전
03 / WHAT WE BUILD

아이디어를
플레이 가능한 게임으로.

한 장르만 반복하지 않습니다. 실제로 만든 게임이 각 역량의 근거입니다.

01

게임 기획 · 시스템 설계

핵심 루프, 성장과 보상, 난이도 곡선. 다시 하고 싶은 이유를 구조로 만듭니다.

02

실시간 3D 웹 개발

설치 없이 열리는 3D 액션과 아케이드. 카메라, 타격감, 물과 빛의 표현까지 다룹니다.

03

전략 · 디펜스 시스템

배치, 합성, 확률, 성장. 선택의 차이가 결과로 드러나는 규칙을 설계합니다.

04

캐릭터 · 월드 아트 디렉션

키아트와 게임 화면이 같은 세계로 읽히도록. 첫인상부터 플레이까지 톤을 맞춥니다.

05

UI · HUD · 온보딩

체력, 기술, 보스 정보가 한눈에 읽히는 화면. 첫 판에서 바로 이해되는 조작 안내.

06

모바일 웹 · 출시 최적화

가로·세로 모드, 터치 조작, 주행 보조 같은 접근성 옵션과 기기별 성능을 점검합니다.

근거SHARK RUN
04 / HOW WE WORK

매 단계,
문서가 아니라 플레이로.

진행 상황을 보고서로만 받지 않습니다. 단계마다 직접 열어볼 수 있는 빌드로 확인합니다.

  1. 01

    목표와 플레이어

    누구를 위한 어떤 경험인지, 플랫폼과 범위를 함께 정리합니다.

    • 게임 콘셉트 한 장
    • 핵심 루프 정의
    • 제작 범위 제안
  2. 02

    프로토타입

    재미의 방향을 가장 빠르게 확인할 수 있는 플레이 빌드를 만듭니다.

    • 브라우저 플레이 링크
    • 조작감 · 리듬 검증
    • 방향 확정
  3. 03

    프로덕션

    아트, UI, 사운드, 콘텐츠를 채우고 한 게임처럼 느껴지도록 다듬습니다.

    • 단계별 플레이 빌드
    • 키아트 · UI 패키지
    • 피드백 반영
  4. 04

    출시와 개선

    목표 기기에서 성능과 이용 흐름을 점검하고, 출시 뒤 밸런스를 다듬습니다.

    • 배포용 빌드
    • 기기별 점검
    • 업데이트 · 밸런스
05 / OUR VISION

열리는 순간부터,
다시 하고 싶은 순간까지.

좋은 게임은 첫 3초에 이해되고, 마지막 3초에 한 판을 더 누르게 합니다. 식스비는 그 사이의 모든 순간을 설계합니다.

01

플레이어가 먼저

누가, 언제, 어떤 기기로 즐기는지에서 조작과 한 판의 길이가 정해집니다.

02

플레이로 증명

아이디어는 기획서가 아니라 직접 해볼 수 있는 빌드로 검증합니다.

03

디테일이 손맛

타격의 멈춤, 카드가 뒤집히는 리듬, 보스의 예고 동작. 작은 차이가 기억을 만듭니다.

06 / WORK WITH US

이런 프로젝트를
함께 만듭니다.

프로젝트의 목적에 따라 시작점과 결과물이 달라집니다. 가장 가까운 방식을 골라 상담을 시작하세요.

NEW GAME · IP

새 게임 · 자체 IP

이런 분께세계관과 규칙부터 새로 만들고 싶은 팀

  • 콘셉트와 핵심 루프
  • 플레이 가능한 프로토타입
  • 출시용 빌드까지
이 방식으로 상담
BRAND GAME

브랜드 · 캠페인 게임

이런 분께메시지를 직접 참여하는 경험으로 바꾸고 싶은 브랜드

  • 캠페인 목표에 맞춘 규칙
  • 설치 없는 웹 플레이
  • 공유하기 쉬운 짧은 한 판
이 방식으로 상담
RENEWAL

기존 게임 리뉴얼 · 확장

이런 분께핵심 재미는 살리고 화면과 콘텐츠를 키우고 싶은 프로젝트

  • 플레이 흐름 진단
  • UI · 아트 리뉴얼
  • 새 콘텐츠 · 밸런스
이 방식으로 상담
LET’S MAKE SOMETHING WORTH PLAYING

어떤 플레이를
만들고 싶으신가요?

  • 기획서가 없어도 괜찮습니다
  • 목표와 현재 단계만 알려주세요
  • 상담 초안은 화면에서 바로 정리됩니다
게임 제작 상담